钟离的命座提升始终是岩属性配队规划里的重要参考项。适配多数纯色岩队的输出需求。可由1命附带的全队减岩抗效果完成。泛用性强。减少全队护盾的充能压力。能够通过2命的石化回能机制做到。降低队伍里辅助位的培养成本。可能依托2命的全队护盾加成实现。给喜欢玩岩队的玩家带来更顺畅的操作体验。可以靠命座带来的各类增益效果完成。
高命座的钟离往往会改变部分队伍的配队逻辑。给站场主C提供更长时间的输出窗口。能够通过4命的延长大招时长效果实现。容错率高。补足队伍的短板输出量。可由6命的普攻岩伤附魔效果做到。适配部分站场输出的配队思路。大概率能靠6命的额外治疗加成完成。让钟离从单纯的辅助定位转向辅C定位。可以通过高命座的多重效果叠加做到。
部分玩家会根据自身的配队需求选择是否抽取钟离的命座。降低日常大世界的探索难度。可由低命钟离的护盾效果完成。体验顺滑。适配更丰富的配队组合。可能依靠2命的辅助增益效果实现。满足偏娱乐向的输出玩法。可由6命的站场能力做到。不需要为了适配钟离刻意调整现有配队的培养方向。可以结合自身现有角色池的情况灵活选择。
玩家选择钟离命座时通常会优先考量自身常用的配队体系。减少配队时的属性限制。可由1命的减抗效果实现。选择灵活。给新加入岩队的角色降低培养门槛。能够通过2命的护盾增益做到。提升队伍打深渊副本的通关效率。可能依托高命座的额外加成完成。让整个配队的操作逻辑变得更简单。可以靠钟离护盾提供的抗打断效果实现。
低命钟离的功能性已经能够满足多数玩家的日常使用需求。给队伍里的所有角色提供稳定的抗打断加成。可由零命自带的高额护盾效果完成。性价比高。避免角色被敌方攻击打断输出循环。能够通过护盾的减伤机制做到。不需要额外搭配其他护盾类角色。一般适配绝大多数的输出类配队。就算是面对高伤害的敌方单位也能保证队伍的生存下限。可以靠钟离护盾的高额减伤效果做到。
输出向的钟离玩法大多需要高命座的支撑才能有较好的体验。打出比较可观的岩元素伤害。可由6命的普攻附魔效果实现。伤害可观。兼顾辅助和输出的双重定位。能够靠高命座的多重加成做到。大概不需要额外培养其他站场主C。适合喜欢单核站场玩法的玩家选择。就算是面对元素免疫的敌方单位也能有稳定的输出能力。可以靠岩元素的泛用性特点实现。
辅助定位的钟离其实不需要抽取太高的命座就能用。给全队提供足够的减伤和抗打断效果。可由零命钟离的护盾技能完成。够用就好。降低队伍整体的生存压力。能够靠护盾的长效持续机制做到。多半不需要调整其他角色的培养方向。适配各种非主流的娱乐配队。就算是刚入坑的新手玩家也能快速上手钟离的操作。可以靠钟离技能的简单释放逻辑实现。
规划抽取钟离命座的时候可以结合自身的游戏习惯来判断。获得最好的游戏体验。可由按需抽取的选择逻辑实现。不要盲从。避免浪费不必要的抽卡资源。能够靠明确的自身需求做到。通常会比盲目跟风抽高命收益更高。适合自身玩法的命座提升。不用参考网上的各类强度榜单随意改变自己的抽取计划。可以根据自己的实际抽卡资源储备灵活调整。
大世界探索场景下钟离的命座提升感知会相对弱一些。获得足够顺畅的探索体验。可由零命钟离的护盾效果完成。体验优秀。不用频繁吃回复类食物恢复血量。能够靠护盾的全额减伤做到。也许不需要抽取更高的命座。适合懒人玩家的探索需求。就算是面对地图里的各类高伤害机关也能毫无压力的通过。可以靠钟离护盾的稳定减伤效果实现。
深渊挑战场景下高命钟离的优势会有更明显的体现。提升队伍的通关速度。可由1命的减岩抗效果实现。作用突出。减少队伍的充能循环压力。能够靠2命的石化回能机制做到。通常会让深渊挑战的难度降低不少。适配更多高压环境下的配队思路。就算是面对满星要求的时间限制也能轻松达到通关条件。可以靠高命钟离带来的各类增益效果实现。

