零命公子的输出循环核心是短E驻场打满3秒输出后切后台挂水。抬升整体输出上限触发高频蒸发或者感电反应。可以靠搭配对应元素的后台副C完成。手感很顺滑。减少不必要的站场时间降低被敌人攻击的概率,可以靠卡好E技能的关闭时间实现。哪怕是新手也能很快上手,这套输出逻辑可以适配绝大多数的战斗场景。
选香菱作为搭档的思路适配大部分大世界和深渊战斗场景。全程和公子的挂水触发稳定蒸发反应,可以靠香菱开Q后的锅巴喷火和旋火轮实现。伤害很可观。给元素爆发攒能量,香菱的元素战技也能补充小额火伤。打出不错的输出效果,香菱用四星武器渔获就可以实现,还能降低队伍的养成成本。
加万叶进队的配队思路主打对群聚怪和元素增伤。给全队加对应元素伤害。可以靠万叶的元素爆发同时扩散水元素和火元素实现。聚怪很高效。把中小型怪全部聚到可控范围内,万叶的短E就可以实现,还能减少敌人分散带来的输出浪费。提供足够的增伤效果,万叶带全元素精通的圣遗物就可以实现,还能降低角色练度要求。
配班尼特的组合可以同时补足队伍的攻击力buff和生存续航能力。给站场角色加高额基础攻击力,还能提供充足的范围奶量,可以靠班尼特的元素爆发实现。容错率很高。保证公子站场输出时不会暴毙,班尼特的奶量可以应对有高额伤害的boss场景。满足大部分队伍的需求,班尼特不用太高的练度就可以实现,还能提升队伍的输出下限。
走感电流的配队更适合应对群怪密集的深渊多层环境。快速削韧清怪触发高频感电反应,可以搭配菲谢尔和八重神子完成。清怪速度快。打到所有范围内的敌人,感电反应的自动锁敌效果就可以实现,不需要特意卡元素反应的覆盖率。不用精准控制元素附着的顺序也能打出稳定输出,这套配队可以实现操作难度的降低。
整只公子武装队的输出稳定性要优于不少同造价的速切队。全程后台挂元素补伤害,可以靠皇女的奥兹和久岐忍的元素战技实现。循环无压力。覆盖全队的生存需求,久岐忍的奶量就可以实现,不需要额外再带其他生存辅助。带增伤辅助进一步提升输出上限,剩下的队伍位置可以实现压缩队伍的位置成本。
适配大世界探索的配队可以加入一个草系角色打绽放反应。清掉普通小怪不用特意堆输出,可以靠草元素和水元素触发的草原核实现。跑图也方便。开草元素的机关,草系角色也能帮忙实现,不用中途来回切换角色跑图。不用频繁调整角色就能应对所有大世界的场景,这套配队可以提升大世界的探索效率。
控制公子开E的时长是零命公子打输出必须注意的核心细节。把CD控制在较短的区间内,可以在3秒左右关闭E技能,避免CD随开启时长增加而拉长。上手门槛低。不用记太复杂的输出循环,新手只要记住开E后数3秒切人就行。哪怕是手残玩家也能轻松掌握,这套手法可以降低操作失误的概率。
堆足够的元素充能效率可以保证公子队伍的循环流畅度。更快开Q,可以搭配充能沙或者队友的充能buff,应对公子元素爆发的高能量需求。循环不卡壳。给队友挂稳定的大范围水元素,公子的元素爆发不仅伤害占比不低还能实现。每轮循环都能开一次元素爆发,充能足够的前提下可以提升队伍的输出连贯性。
用四星武器弓藏的零命公子输出能力只比带专武的低一小截。刚好适配公子开E后的普通攻击输出模式,可以靠弓藏的被动提升普通攻击伤害实现。性价比很高。不用特意等专武的up池,弓藏可以通过祈愿常驻池获取。平民玩家也能靠弓藏打出不错的输出效果,可以降低玩家的抽卡成本。
穿沉沦四件套的公子可以获得更高的水元素伤害加成和普攻提升。获取难度更低,满足大部分场景的输出需求,可以选择二水二宗室的搭配。成型速度快。优先堆暴击相关属性,其次是水元素伤害加成和百分比攻击力。暴击率堆到够用的门槛以上就能保证输出的稳定性,可以进一步提升输出的上限。
应对单boss的场景可以把万叶换成申鹤进一步提升水元素伤害。触发冻结反应提升控制效果,还能给公子的普通攻击和元素战技额外附加冰元素伤害,可以靠申鹤的冰翎实现。对单伤害高。降低敌人的冰元素和水元素抗性,申鹤的元素爆发还能实现,进一步提升全队的输出。更快打掉boss的血量,这套配队可以适配高压的单boss深渊场景。

