一般泛用度低的仓管角色和低星过渡角色不建议点命座。提升角色实战上限是多数玩家抽取命座的核心目的。没必要硬凑。获得匹配的正向反馈很难在投入资源后实现。资源的浪费大概率会出现在这类低回报的操作上。后续出现更值得投入的核心角色时。很容易出现资源不足的情况。
部分技能机制存在明显缺陷的角色,点命座的性价比通常偏低。弥补机制本身的短板很多时候就算点满6命也做不到。别碰就好。获取更高的收益可以把对应的资源留给泛用度更高的核心主C或者辅助。发挥出更大的作用可能会让这些资源适配到更多的日常应用场景。就算后续有玩法调整这类角色的出场率也不会有太明显的提升。
仅作为特定阵容搭配组件的角色,不用刻意投入资源点命座。出场率极低的这类角色往往只有极少数阵容能用到。用得太少。在日常玩法里展示强度就算抽了高命也很难有机会。留给后续的新角色或者核心角色补命可以用节省出来的抽卡资源。获得更好的游戏体验也许能通过这样的资源分配方式实现。
对只需要解锁核心机制就够用的角色,不需要点更高的命座。具备完整的技能循环和辅助效果很多辅助角色0命就已经能做到。足够用了。完全属于溢出收益的更高命座带来的提升往往微乎其微。给实际的游戏体验带来太明显的变化多半不会在这种操作之后出现。也不会影响你通关现有所有的游戏玩法内容。
遇到本身定位和自身账号体系不匹配的角色,完全不用考虑点命座。没必要补命的情况就是你平时主打深渊满星通关抽了个主打大世界探索的角色。完全没用。获得最高的回报要让投入的资源适配自己常用的玩法体系。占走你给常用角色预留的资源额度可能会在这种不必要的投入之后发生。后续出现适配你玩法的新角色时就会陷入无资源可用的尴尬境地。
很多玩家会因为角色的人设或者外观喜欢上某个冷门角色,要不要点命座全看自身需求。不需要考虑性价比的纯粹爱好投入只要自己玩得开心就好。开心就行。做选择不用参考其他人的攻略或者强度测评。给玩家提供情绪价值才是游戏本身的核心意义。通常不用被所谓的强度榜单限制自己的玩法选择。
针对限定UP的冷门角色,通常不建议普通玩家投入资源点命座。非常不确定的是限定角色的复刻周期。等得太久。很难等到复刻窗口的情况就是万一后续抽到了适配的新角色想补命。更稳妥的选择是把资源留给常驻池能歪到的角色或者复刻频率高的热门角色。避免很多不必要的资源浪费大概能通过这种选择实现。
如果本身是零氪或者月卡类的低氪玩家,分配命座资源的时候要更谨慎。本来就很慢的是低氪玩家的抽卡资源积累速度。攒得不易。给自己带来最大提升的地方要尽量用上每一份资源。后悔的情况不要出现在一时冲动给冷门角色抽高命之后。没资源抽取的情况可能会在后续出了自己喜欢的高强度角色的时候出现。
大部分过渡用的四星角色,在有了上位替代之后完全没必要点命座。比五星角色低很多是四星角色的强度上限本来的情况。差距明显。很难打过同定位的五星零命角色就算点满命也做不到。收益更高的选择是把资源省下来给五星核心角色补命或者抽新的五星角色。长期使用四星过渡角色作为主C一般不会出现在玩家的后期玩法里。
就算是强度很高的热门五星角色,也要先看命座提升幅度再决定要不要点。属于蚊子腿提升的很多热门角色的1命2命提升幅度很小。提升有限。投入对应的资源只有关键命座的提升才值得。避免很多无效投入可以提前查看对应的命座效果测评再做决定。发挥出最大的价值多半能让你手里的抽卡资源实现。
有部分角色的命座提升完全是针对氪佬的竞速需求设计的,普通玩家不用碰。这么高的强度加成普通玩家的日常玩法根本用不到。纯属浪费。投入大量资源抽满命是氪佬追求满星速度或者打榜才需要做的事。按照自己的游戏节奏分配资源就好是普通玩家的最优选择。获得更轻松愉悦的游戏体验也许能通过这种佛系的玩法实现。不用刻意和其他玩家攀比账号的强度。适合自己玩法习惯的资源分配方式才是最好的选择。也不用因为其他人的推荐就强行给用不到的角色投入资源。毕竟玩游戏的核心是获得快乐。而不是被各种强度标准绑架自己的选择。

